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コイヒメ=パンゼルワーゲン 概要 デンデンマイマイのエリート 性別 女性 年齢 19 名前 コイヒメ=パンゼルワーゲン 性格 解説 茶色のロングヘアに藍色の右目と狙撃用の入力デバイスとして調整された赤い左目を持つ小柄な女性。 軍事産業を手掛ける大手企業パンゼルワーゲン社社長の一人娘であり、本人も傭兵部隊を管理する役職に就いている。 性格は生真面目でおふざけを嫌う性格。言動も軍人らしく厳しいものだが、素の性格は年頃の少女らしい物言いで可愛い物好き。 ジン=ヤナギカゲとは前々から仕事上の付き合いがあるビジネスパートナーの関係。 彼の手腕は買っているが親戚のあんちゃんみたいな接し方は若干うざったく感じている模様。 また、過去にあの悪名高い『スティンクディール』に載せられかけた経験もあったりする。 コイヒメの為に新しく建造された『蛟龍』に対しては、変形時の全体的なシルエットが完全にカタツムリのそれだった上に名前が可愛くないと言う理由、それと『スティンクディール』絡みのちょっとした私怨から、フェンとエミーリアを抱き込んでオブジェクト名を『デンデンマイマイ』に変更することとついでにフェン達の有給の取得と給料の賃上げに成功した。 ジンはふて寝した。
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ミラーボール901(ルーシオル) スペック表 正式名称 ミラーボール901(ルーシオル) 分類 用途 所属 『情報同盟』 全長 90m 最高速度 530km/h 推進機関 静電気 装甲 2cm×500層(薄膜干渉加工) 主砲 高出力レーザー×4 副砲 高出力閃光砲、視覚刺激性閃光砲、聴覚刺激性音響砲 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:鏡のように輝く銀色 解説 ジン=ヤナギカゲがとある事情により売却した機体設計図を基に『情報同盟』が建造した第一世代オブジェクト。 目を引くのは機体全体に取り付けられた500以上もの視覚刺激性閃光砲。この一つ一つから目も眩むような色とりどりの閃光を断続的に発することで視覚している相手に光過敏性発作を引き起こさせる。 それ以外にも高出力閃光砲により一時的に相手の視覚を奪ったり、聴覚刺激性音響砲と併用することにより難聴や耳鳴りを発生させたり方向感覚の喪失や見当識の失調を起こすことも可能である。 装甲には多層膜による光への干渉を発生させレーザーの威力を減衰する機構が取り入れられている。 一方で物理的な攻撃武装は貧弱であり、真っ正直からの戦闘は不得手。『相手の本気を出させない』ということに特化した機体である。 ルーシオルとはフランス語で『蛍』を意味する言葉。 コンセプト 強烈な光による視界の喪失、光過敏性発作など 特徴 500万カンデラにも及ぶ強烈な閃光 弱点 光以外の武装が貧弱
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名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 956 Right click to remove this tree 右クリックしてこの樹木を削除します 957 Trees can t be removed in this scenario このシナリオでは樹木を削除できません 958 Right click to remove this plant 右クリックしてこの植物を削除します 959 Right click to remove this shrub 右クリックしてこの灌木を削除します 960 Right click to remove this flower 右クリックしてこの花を削除します 961 Right click to remove this fence 右クリックしてこの柵を削除します 962 Right click to remove this building 右クリックしてこの建物を削除します 963 Right click to remove this path extra 右クリックしてこの歩道付属物を削除します 表記統一 964 Right click to remove this small item 右クリックしてこの小アイテムを削除します 965 Right click to remove this medium item 右クリックしてこの中アイテムを削除します 966 Right click to remove this large item 右クリックしてこの大アイテムを削除します 967 Right click to remove this animatronic item 右クリックしてこのアニマトロニクスを削除します 968 Right click to remove this miscellaneous item 右クリックしてこのその他のアイテムを削除します 969 Right click to remove this track section 右クリックしてこのトラックパーツを削除します 970 Right click to remove this section of path 右クリックしてこの歩道ピースを削除します 表記統一 971 Path edge (join) 歩道タイルの端(接合部) 表記統一 972 Path edge (inner) 歩道タイルの端(内側) 表記統一 973 Path edge (outer) 歩道タイルの端(外側) 表記統一 974 Wall 壁 975 Quarter tile 1/4タイル 976 Half tile 1/2タイル 977 Path center 歩道タイルの中央 表記統一 978 Corner 角 979 MultiTile 複数のタイル
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チャンバー594 スペック表 正式名称 チャンバー594 分類 陸上専用第二世代 用途 多目的防衛用兵器 所属 『情報同盟』 全長 70m 最高速度 700km/h 推進機関 静電気+イオンスラスター式推進システム 装甲 2.5cm厚×250層+電磁スクリーン 主砲 アサルトレールガン×2 副砲 レールガン、コイルガン、整流装置など 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:灰色 解説 実体バリアから非実体バリアの実現に向けての研究によって建造された第二世代オブジェクト。 核融合炉の特定チャンバー内で用いられる耐プラズマ用の磁気シールドを応用することで非実体バリアの実現を目指した。 オニオン装甲に直接埋め込んだ整流装置によって安定させた磁場とイオンクラフト技術によって電磁バリアを構築する。 再展開が容易でスクリーンの材料を積載する必要がないため、内部問題が改善した。 しかし現実はそう甘くなく、磁場とイオンクラフトによる障壁のため実弾系が貫通するという問題が発生。 設計者はこの問題に対して半分諦め、問題を利点としてアサルトライフルのように自動稼働するアサルトレールガンを二門搭載。 主砲だけでなく副砲も実弾系で固めることで、向き不向きがハッキリとした機体となった。 コンセプト 磁気のローレンツ力による電磁バリア 特徴 核融合炉のプラズマ封鎖技術を応用することによる非実体バリアの実現 弱点 非実体バリアなため、プラズマやビームは無効化するが実弾系は通り抜ける
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ポルコスピーノ スペック表 正式名称 ポルコスピーノ 分類 第一世代 用途 所属 『資本企業』(製作元:ヤナギカゲ重工) 全長 120m 最高速度 520km/h(突撃形態時820km/h) 推進機関 エアクッション+静電気 装甲 1cm×1000層 主砲 回転アーム式兵装×16、高出力プラズマブレード 副砲 コイルガン、レールガンなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:白 解説 高攻撃力、高機動の両立をコンセプトに建造された第一世代オブジェクト。回転アーム式兵装は4本の砲身毎に土台パーツが分けられており、これを180°回転させることで通常の『射撃形態』から『突撃形態』に切り替わる。 回転アーム式兵装をブースターとして転用することにより最高時速820km/hで走行することが可能である。 『突撃形態』時は高出力プラズマブレードが主な武装となり、ブレードによる辻斬りを基本的な戦術とする。 欠点は両形態の切り替えに僅かなタイムラグがあり、その間は完全な無防備となること。攻撃も出来ないため大ダメージを受けるリスクが存在している。 ポルコスピーノとはイタリア語で『ヤマアラシ』の意味。 コンセプト 突撃と射撃の形態変化 特徴 主砲を180°回転してブースターに転用可能 弱点 形態の切り替えに僅かなタイムラグがある
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ハイドラ スペック表 正式名称 ハイドラ 旧式名称 メリッサ 敵性CN 不明 分類 用途 所属 『電脳技術団』 全長 200m 最高速度 550km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 1cm厚×1000層 主砲 培養脳搭載伸縮式高出力レーザー砲 副砲 高出力レーザー砲×8 搭乗者 レイ=ラニ その他 メインカラーリング:水色 解説 応募要綱 案3 所属:電脳技術団(資本企業→情報同盟へ鞍替えした企業。自然保護のために全人類を現実世界から0と1で構成された電脳世界へ移住させることが目的) 世代:1.5世代 機体のコンセプト:複数の培養脳の搭載によるスペック向上 機体の特徴・弱点など:複数の脳が個別に判断、あるいは協議することにより迅速かつ柔軟、高度な思考能力を持つ。 弱点は複数の脳を統括する『主脳』とそれぞれ個別の脳の判断が相反した場合矛盾思考によりスペックが大きく落ちる。 応募者が重要視、外せないと考えている武装:特殊フレームにより自在に可変し、ある程度の伸縮も可能な8門の高出力レーザー砲。 先端部には個別の脳が判断を行い、攻撃する為のセンサーと砲口をカバーする機能を兼ねた装置が取り付けられており、全体的に蛇か東洋の龍にも見えるシルエットとなっている。 備考 初出 安価でオブジェクト製作10
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ノエル=メリーウィドウ 概要 ウェブ004のエリート 性別 女 年齢 16 名前 ノエル=メリーウィドウ 性格 怖がりだが人間観察が好き 解説 野暮ったい二房の三編みと常に潤んだ薄緑の瞳の上にメガネをかけた少女。体つきは無駄に豊満。涙と鼻水がよく似合う。 悪く言えば「ヘタレ」、情けなく言えば「臆病」な性格。友達は少ない。そして運も良くない。 ぼっち脱却のために人間観察を続けているが、やられる側からすれば「なんかジロジロ見てくる。」と不審に思われている。 その性格と様子も相まって、ベースゾーンのメンバーからの認識は「かよわい小動物」。決してナメられているわけではない。多分。 そんなノエルちゃん(16)だが、情報処理能力とプログラミングの天才にして、『情報同盟』の最重要機密を擁するオブジェクト、『ウェブ004』を操縦する「電子の番人」。 『情報同盟』製機体の中でも特別な「スペシャルナンバーズ」、さらにその中でも特異な「シングルナンバーズ」の「004」を司る。 このことは指揮官も含めて彼女のベースゾーンの人間には誰も知らされておらず、「ありふれた情報分析用のつまらない機体」と認識されている。(上層部は「不自然に口の堅い人物」よりも、「言動と行動が挙動不審気味で事実か嘘を話しているのかわかりにくい人物」に任せたほうが安心できると判断したようだ。)
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サンタテレサ(プレディカドール) スペック表 正式名称 サンタテレサ(プレディカドール) 分類 第二世代 用途 所属 『資本企業』(製作元:ヤナギカゲ重工) 全長 80m 最高速度 670km/h 推進機関 エアクッション+急制動用イオンスラスター 装甲 2cm×500層 主砲 アクチュエーター加熱伸長式実体剣×2 副砲 ワイヤー連結・アクチュエーター加熱伸長式実体剣×2 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:青 解説 『テトラグラマトン事件』以後『ヤナギカゲ重工』から接収された未完成の機体を他企業が引き継ぎ完成させた機体。 近接戦闘におけるオブジェクトの武装は高熱のプラズマを集約して放つプラズマブレードが一般とされる中であえて実体剣による戦闘を想定して設計された機体。 タングステンを主原料として鋳造された耐熱形状記憶合金を刀身としたアクチュエーター加熱伸長式実体剣が主な武装。 またワイヤー連結式の実体剣で遠くの敵に対しても対抗可能。 その他、急制動用イオンスラスターで左右方向へ急加速、相手にの撹乱も出来る。 弱点は武装が剣のみであり狙撃などに対して非常に脆いこと。また、プラズマブレードとかち合うと温度はあちらの方が上であるため刀身が焼き斬られる。 『ヤナギカゲ重工』でも失敗作の烙印が押され建造が中止されていた。 プレディカドールとはスペイン語で『カマキリ』の意味。 コンセプト 実体剣による戦闘 特徴 形状記憶合金を使用した伸長する高熱の実体剣 弱点 武装が剣のみ
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エースピッチャー スペック表 正式名称 エースピッチャー 分類 陸戦専用第一世代 用途 対人及び対通常兵器駆逐用兵器 所属 『正統王国』 全長 90m 最高速度 560km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 2cm厚×500層 主砲 掘削用バケットアーム一体型遠心加速投射砲✕2 副砲 なし 搭乗者 クリスティーナ=ボストン その他 メインカラーリング:赤 解説 「歩兵や通常兵器を相手にするに当たって数千、数万ユーロもする弾薬をいちいち消費するのは馬鹿馬鹿しい」という大変貧乏臭い思想から開発された第一世代。 機体としての特徴は、左右に取り付けられた人間の腕のように「肩」「肘」「手首」の三節で分かれた掘削用バケットアーム一体型遠心加速投射砲。 これにより土砂などを掬い上げ、アームを回転させることで加速。マッハ1の速度で「投げる」。 弱点は砂漠や積雪の多い雪原地帯では掬っても固形物が少ないので、相手まで届かずに拡散してしまう点。 次にオブジェクトのオニオン装甲への有効打には繋がらないという点。 しかし完全に無力というわけでもなく、主砲や副砲を損傷させて継戦能力を奪う戦法を取ることによって、「撃破」はできなくても「撃退」まで追い込むことは可能。 「しゅうりやパーツ換装もタダではないので、せんじゅつてきしょうりはこちらにある」と搭乗エリートの談。
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/234.html
PythonGeoノードを利用することで、Pythonスクリプトからも3Dオブジェクトの頂点位置の情報を取得することが可能。 PythonGeoノードはNUKEのノードリファレンスにも説明が無く、使い方はウェブのコミュニティの記述と経験則に基づく。 [2017/07/12追記] PythonGeoNodeのsetInput()は、接続したいノードが3Dオブジェクトを出力しないノード(例えばCameraノードやScanlineRendererノード、Transformノード等)だった場合は、Falseを返す。 接続ノードが不特定の場合は、戻り値を確認すべき。 また、PythonGeoノードのinputに繋ぐノードがSceneノードやMergeGeoノードの効果で複数のジオメトリを持っていた場合、PythonGeoノードの geo KnobのgetGeometry()が返すリストの各要素にそれぞれのジオメトリの情報が格納される。 記述例も上記を反映するよう修正した。 [2017/08/09追記] PythonGeoノードのinputに繋ぐノードが無効状態(disableパラメータがオフ)だった場合、 geo KnobのgetGeometry()実行時にNUKEがクラッシュする現象を確認した。 inputに繋ぐノードが有効状態である保障が無い場合、有効状態チェックを入れるべき。 記述例: import nuke targetNode = nuke.toNode( Card1 ) # 頂点位置を取得したい3Dオブジェクトのノードを取得 pythonGeoNode = nuke.nodes.PythonGeo() # PythonGeoノードの作成 # 処理対象のノードをPythonGeoノードに接続 # (targetNodeが3Dオブジェクトを出力しないノードの場合はFalseを返す。 # targetNodeが不特定の場合は、戻り値を確認すべき。 # また、targetNodeが無効状態の場合、後述のgetGeomtry()でNUKEがクラッシュするため、 # 状態を確認すべき。) pythonGeoNode.setInput(0, targetNode) # ジオメトリのリストを取得する # SceneノードやMergeGeoノードの効果でtargetNodeが複数のジオメトリを持っていた場合、 # リストの各要素にそれぞれのジオメトリの情報が格納されている。 geometryList = pythonGeoNode[ geo ].getGeometry() for geometry in geometryList positionList = geometry.points() # 頂点位置リストを取得 [x0,y0,z0,x1,y1,z1,x2,...]というリストを取得できる print positionList このページのタグ一覧 NUKE Python プログラミング